yishalee:学习日志:功夫

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都是step做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……像素失真问题,官网learn教程提到过画面模糊的原因是自动计算像素,globlesettign/……如何让角色空中只能出一次腿。这个例子收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

都是step做if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……像素失真问题,官网learn教程提到过画面模糊的原因是自动计算像素,globlesettign/……如何让角色空中只能出一次腿。这个例子收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长

日在校园(School Days)

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《日在校园》是 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日 PC 上发售的一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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可以看出整个探险系统的大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图,食物吃完或者超过一定天数某些情况下意味着……同时不同的地点使用不同的东西或者技能有奇效(这样的玩法也适合埋彩蛋。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

黑暗料理王(The Monster Chef)

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比如说「怪物抓到公主之后为什么不直接吃掉?」……、「勇士地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录的开发日志的话。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“认真做游戏的人”给它画封面写介绍资料呢?……《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样的失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋徘徊上很长一段时间吧

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半,打算一阶段一阶段的坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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